サプライズで登場した常夜の王エデレ
常夜の王エデレの出現期間は6月19日10時~6月26日の9時59分までとなります。
強化版の夜の王は7体予定されているようで、第1段としてまず3体の
常夜の王が出現することが予定されています。
それぞれ1週間限定みたいですね。
さて今回の記事は常夜の王エデレ対策と戦い方について書いておきます。
既に10回以上クリアしてある程度”勝ち方”を確立出来たと思っています。
無頼漢、鉄の目はかなりクリアしやすいです。
個人的おすすめは鉄の目です。
倒すと「王の証」という特別なマーク(ゲーム内マネー)が手に入り、
コレクターの看板(円卓のマップを開いて選択すると移動します)にて
使うことが出来ます。
ちなみに敗北すると1個ももらえません。またマークは2000くらいになりますね。
コレクターの看板では新しい献器や爵の暗き夜の赤バージョンや、
各キャラの有用な効果を詰め合わせたような遺物を買うことができたり、
スキンもこれで買うことが出来ます(個人的にはマークで買うほうが良い)。
また守護者の追憶で貰えるブローチの見た目が違うバージョンが手に入ったり、
地変を選んで起こすことが出来たり、「大祝福の状態を変える」で
円卓を元の明るい状態に戻すことが出来るようになります。
初撃破で貰える王の証は25個+α(27個もらえたという人もいました)
2回目以降は5~7個貰えるみたいです。条件は今のところ不明っぽいですね。
まあそんなに焦って何周もしなくても3体の常夜の王を1回ずつ撃破できれば、
75個以上は手に入ると思っていいでしょう。
常夜エデレについて
常夜エデレは最初から通常エデレの第2段階の状態で登場します。
詳細は次で書きますが大技が増えています。
恐らく通常のエデレ同様、状態異常に弱く(出血だけやや効果が薄い)、
属性ダメージには強い(よくてプラマイゼロ、火と雷には耐性あり)という
特性自体は引き継いでいると思われます。
また通常エデレは毒になった際に動きが停止したり、またその毒を吐くモーションが
あったりと大きな隙を晒すことがありますが常夜エデレにはそれがありません。
体力を4割ほど減らすと大技を使うみたいです。
使わない場合もあるようですが条件は今のところ不明ですかね。
(これをモードチェンジと呼んでましたが修正しました)
常夜エデレの大技について
大技は3つあります。
1つは通常エデレも使っていた広範囲に雷ダメージを発生させるもので
こちらは離れる+ローリングなどをして回避できます。
もしくはアーツでキャンセルもかけられますが対策自体は簡単ではあります。
新技が2つあります。
①エデレが高速で空を飛び回り雷を複数落としながら体当たりもしてくる
②大空に飛び上がり巨大な竜巻を引き起こす
特に危険なのが②です。
高速で飛び回る攻撃をした後に1度地面に着地して、
そこから再度飛び上がる時に巨大な竜巻を発生させます。
①は地面が紫色になってる場所を避ければ雷に当たることはほぼないですが、
体当たりもそこまで狙いが鋭くないのでローリングすれば当たらないです。
後者の竜巻の大技はエデレの近くにいるとエデレ周辺に発生する雷を
食らってしまうためかなり危険です。(ほぼダウンする)
また、竜巻の外側にいても直接巻き込まれてもダメージを食らいます。
安全にそこから抜けるには竜巻の外側に発生する霊脈を利用して霊脈ジャンプをし、
上空から竜巻の中に侵入する必要があります。
この霊脈の発生箇所は複数あるのですが位置の把握が難しいですね。
巨大な竜巻はエデレを中心に発生するので、エデレが飛び上がった場所から
霊脈の出来る場所を大体推察するよりないです。
竜巻発生から数秒はダメージを食らわないのでそれまでに霊脈に辿り着き
たいですね。逆に丁度霊脈の上に待機してたとした場合はすぐに
飛び込まないほうがいいです。竜巻の中心ではエデレが雷を地面に撒いてるので、
雷を食らってダウンしてしまいます。
エデレのいる中心から離れすぎると霊脈までも遠くなってしまうし、
近すぎると竜巻に飲まれてダウンしてしまうので慣れてもたまに事故死します。
空中を高速移動する技を放ってきたら外側に走り始めて、もう1回飛び上がる際に
エデレの位置を確認しつつ、スタミナを1度回復させて走る準備をすると良いです。
もしくはアーツが溜まっている場合は「キーン」という音が聴こえたら
アーツを使うと竜巻をキャンセルさせられます。
鉄の目を使うなら狙っていきたいところ。
エデレの位置から霊脈の大体の位置を推察するのも大事ですが、
例えば潜在する力で「聖杯瓶の回復効果を徐々に回復する」を取るのもありです。
霊脈まで届きそうにないと思ったら即飲めば生存できます。
体力が低いキャラで採用する場合は、HPの最大値を増やす潜在する力を取る、
聖杯瓶の回復量が増える潜在する力やタリスマンを取るなどして、
より効果が発揮出来るようにしたうえで採用してください。
鉄の目Lv14で試した結果、霊脈に間に合わないと思ってダメージが入る前に飲めば
体力が竜巻のスリップダメージで一気に7割くらい減らされますが、
その後回復量>ダメージとなり死なないどころか体力が9割回復しました。
徐々に回復する効果は近接だと使いづらいと思う人もいるでしょうけど、
回復量が倍も増えるため無頼漢のように体力が多いキャラの方が
有効だったりします。飲むタイミング自体は難しくはなりますが。
大技というか中技?みたいな感じですが、上から降ってきて地面に食らいつき
雷の通り道ができる攻撃が最も被弾しやすいですし危険だと思ってますね。
近距離だとエデレ周辺にも雷の攻撃が発生してるらしくそれに当たることが
多いです。
あの雷のラインみたいなのはジャンプで避けられますがタイミングが案外難しくて
思ったより被弾しますので素直にローリングでいいと思います。
有効な攻撃方法
【冷気】
今注目されているのは冷気です。
冷気による攻撃を当て続けると凍傷という状態異常になります。
凍傷は「最大HPに比例したダメージを与える+一定時間被ダメージを増加」
という体力の多いエデレ対策としてかなり強力です。
なので、凍傷を狙っていくのが良いと思います。
出血は通りがそこまでよくないので狙ってと言うよりは、
武器についてたら勝手に発動した位の感じでいいでしょう。
(全然効かないわけではないです)
【竜特攻】
山嶺にいるドラゴンを倒すと潜在する力で竜特攻が得られます。
ダメージが10%上がります。
特攻というには微量に感じられますが、エデレに噛みつかれた味方がいた場合、
竜特攻がついた武器で攻撃するとすぐに離します。
他にも竜の祈祷とかでも離すみたいですね。
【毒】
強化版は怯みこそしないもののスリップダメージが入るので、
毒にしておけば体力がじわじわと減っていきます。
移動しまくるエデレには悪くない効果です。
ただエデレは思ったより毒になりづらいので毒はマストではないという人もいます。
毒だけの時より凍傷だけの時のが倒しやすかったと個人的には感じているので、
優先度としては冷気>毒でしょうか。
噛みつきの回避方法
上で竜特攻で噛みつかれた味方を助けられるというのを書いていますが、
「そもそも噛みつかれないため」の話です。
エデレといえば噛みつき攻撃が印象が強いと思います。
食らってしまうと大ダメージ+出血でもろいキャラはワンパンされますし、
さらにエデレの体力回復+攻撃力アップと中々の大惨事になります。
それが怖くて近づけないという人を見かけるのですが、
もっとも簡単な噛みつきへの対処方は「足元に張り付く」です。
足元(足の間でもいい)に張り付いて来ると思ったらローリングや
ステップをすれば当たることはありません。
確実に自分を狙ってると思えばローリングすらしなくていいです。
歩いてるだけでも当たらないです。
急にくるっと振り返って違う人を食おうとしてくることがあるので、
念の為回避しているという感じです。
距離を取っても口に当たらなければ食われないですし、顎を通り抜けるように
前ローリングしてもあたりませんが、ステップ性能が低い守護者なんかは
足元張り付きが良いと思います。
鉄の目やレディは離れていてもスキルやステップ→ステップで避けられます。
常夜エデレとの戦いまでに用意したいもの
1日目、2日目で拾えたら良いなというものについての説明です。
これはどの敵でも一緒ですがダメージカット系ですね。
また雷攻撃が多いので余裕があれば雷カットも入れておきたいです。
HP最大時にダメージカット、近接なら連続攻撃時に~があればかなり嬉しいです。
被ダメージ時のダメージカット率上昇は「ダメージを受けた後にカット率が上がる」
という仕様らしいので1撃目は効果がないそうです。
よってHP最大時にダメージカットが最優先です。
ワンパンされるのを防ぐためのもので全キャラ必須効果だと思ってます。
竜巻への対処として聖杯瓶でHPを徐々に回復もありですし、
有効な竜特攻を取るために山嶺があるなら山嶺をクリアしておきたいですね。
氷竜が強いので恩寵を取ったほうがより良いと思います。
一旦わかった情報などはこんなところ。