DQ3HD-2Dの残すところは隠しボスを倒すだけというところまできています。
戦力的には簡単に倒せますがどうせならもっと強くしてみようと思って粘っています。
今更感ありますが、今回は自分がやっていた、やっている経験値稼ぎの方法を書いておきます。
内容は当然ネタバレ全開ですのでご注意ください。
経験値稼ぎについて
経験値稼ぎ1:表世界のスライム島(目標:レベル35くらいまで上げる)
バラモスを倒すまでに利用したい経験値稼ぎの場所は、通称スライム島と呼ばれる場所になります。
表世界には2箇所あります。
もう1つはアリアハン北西にあるラーミアで降りられる丘(秘密の場所あり)
出てくるのは全てスライム系の敵で、メタルスライム、はぐれメタルが出現します。バラモスを倒せるくらいのレベルになったら、さっさと倒して裏の世界に旅立ちましょう。ここではLV35までとしましたが、バラモスはLv30もあれば倒せます。
ちなみにスライムたちはタネも落とすので、盗賊を編成して出てくる敵全部倒すのもありだと思います。全種類のタネを落とすわけではないので注意
経験値稼ぎ2:裏世界のスライム島(目標:好きなだけ経験値を稼ぐ)
ここでの経験値稼ぎは、条件さえ満たせれば最高効率となります。
条件が満たせない場合は経験値稼ぎ3の方が効率が良いですが敵が強いです。
敵が強いのが嫌な場合は経験値稼ぎ2の方法で頑張るしかないです。
場所は裏世界のMAPの1番北側の海沿い、魔王の爪痕の北またはガライの家の東に位置します。秘密の場所がある小島になります。
ルーラを使う際は魔王の爪痕から移動するのが速いです。
船に乗れるようになったら即向かってもいいです。
(当然ガライと魔王の爪痕に立ち寄る)
ここでは、はぐれメタルが最大で8匹出ます。また4匹、2匹、1匹という編成もあるため、はぐれメタルとの遭遇率も経験値効率も表世界のスライム島とは明らかに違います。
はぐれメタルで経験値を楽に稼ぐ上で大事な条件は2つあります。
①「会心必中」が使える(武闘家Lv47~49の間で習得)こと
②すばやさの値が800を超えること
この2つの条件が揃っているとものすごく楽に経験値が稼げるようになります。
会心必中について
会心必中は武闘家のLVが47~49の間で覚えるので、LV47に上がる直前でセーブをし、
Lv47で覚えなかったらデータをロードして、Lvアップするところからやり直したほうが良いです。
すばやさの値について
すばやさ700くらいでもはぐれメタルより先に動けることがあります。
800でも先に動かれることもありますが、大体先に動けるようになります。
900あればほぼ先に動けますがはぐれメタルのが速いこともあります。
999でも稀に先に動かれることがあります。
ここまで2つのスライム島を紹介しましたが、
そもそも条件を整えるまでがきついんだが?
と思う人が大半だと思います。
条件のうちの1つ会心必中覚えるまでがしんどいですが、その段階で簡単に稼ぐ方法は正直言って無いです。
バラモス倒す前あたり~ゾーマを倒す前の段階だと、
はぐれメタルを倒すのは完全に運任せになります。
急所突き、アサシンアタック、どくばりなどで1撃死狙い、メタル斬りなどで地道に倒すしか無いからです。
ただLv45もあればゾーマは倒せますし、Lv47以上になった武闘家がいれば、会心必中を選択して逃げなければ倒せるという段階まで進められます。
個人的には先に動けなくても会心必中覚えたキャラが1人いればスライム島に籠もるのが楽だと思ってます。出来れば2人は欲しい。
ゾーマもバラモス同様、倒せるレベルになったらすぐ倒しに行ったほうが良いです。
ゾーマは冷気対策をしていればそこまで怖くないです。
ゾーマを倒せればはぐれメタルとは別の経験値稼ぎが可能となります。
経験値稼ぎ3:隠しダンジョン(目標:スライム島で稼げるようになるまで)
逃げるはぐれメタルに苛ついてしまう、そんな人には隠しダンジョンの洞窟内(???)に出てくるキングヒドラ狩りがオススメです。
キングヒドラは経験値がはぐれメタルよりも多く、絶対に逃げないので確実に
経験値が稼げます。洞窟内では最大で3匹出てくる時があり、ある程度強くないと全滅する危険性があります。転職直後のキャラを連れてくるのにも向いてないです。
すばやさ800の壁
すばやさ800に到達するのは結構高い壁です。転職1回したくらいのキャラでは
ほしふるうでわを装備しても400-500台くらいであることも珍しくないです。
ほしふるうでわだけでは届かない場合は、大海賊のコート(ゾーマの城の南西の海上のキラキラから拾える)やはやてのベスト、しっぷうのバンダナ、はやてのリングなども合わせて装備してみましょう。
それでも届かない場合は、素早さの上がりやすい性格でんこうせっか(しっぷうのバンダナをアクセ1に装備)にする+盗賊、武闘家、魔法使いなど素早さの上がりやすい職業へ転職してすばやさを上げましょう。
ほしふるうでわはイシス城の地下と、バトルロードのSSランクの報酬の2つ手に入ります。ちなみにバトルロードSSを出すためにはしんりゅうを倒す必要があります。
ゾーマを倒せるならしんりゅうを初回35ターン以内、2回目25ターン以内に倒すという条件はクリアできると思います。
(多くの人は1回目試練の解放→2回目バトルロードSSランク解放を選ぶ)
ついでにしんりゅうの倒し方の一例。
■初回向け
MPが不安ならエルフののみぐすりを何個か持たせる
残りのキャラはビーストモードからのまものよび(魔物を80体は集めたい)連発。
もし攻撃がきつい場合はフバーハ、マジックバリアを使うのもありです。
いてつく波動を使われるので何度もかけ直すことにはなります。
自分は初回これで16ターン撃破でした。
今思うと1人はやまびこのぼうし装備してラリホーを唱え続ける役にしたほうが良かったかもしれない。
■対ボス用構成が完成した場合
※4人ともボスより行動が速い、攻撃役は4人のうちで1番行動順が遅いのが理想
※攻撃役ははやぶさの剣を装備したいので、商人か盗賊または勇者で、力の値がかなり高い必要がある。力が500くらいあるとGood。足りない場合ははやぶさの剣は諦める。
【1ターン目】
攻撃役:ビーストモード発動
補助役A:バイキルトを攻撃役にかけるor戦いのドラム
補助役B:ルカニをボスにかける(やまびこのぼうしがあればなお良)
補助役C:ラリホーをボスにかける(やまびこのぼうしがあればなお良)、これは眠りの杖やようせいのふえでも可
【2ターン目】
攻撃役:ヒュプノスハント
補助役の誰か:おうえん(遊び人のスキル)を攻撃役に使う
補助役:ラリホー(寝てない場合や起きてしまった場合)orビーストモード
補助役:ビーストモード(もしくは防御系バフ)
以下繰り返しだが2ターン目に大ダメージが入った場合は、
ビーストモードまものよびなど適当に繰り返すのでも良い。
※難易度を最低にしてから戦うとより楽になります
完成している場合、しんりゅうは3ターンあれば倒せます。
眠らせるのに失敗したり起きてしまったりしてやり直した場合でも5,6ターンで倒せます。
さてここまでは自身のパーティーを強化していく正当な方法を書いてきましたが、
「おたすけキャラ」を使えばもう少し楽に稼げるようになります。
まずおたすけキャラって何?ってところから始めますが、
おたすけキャラはおたすけ機能を使って借りてきたキャラのことを言います。
おたすけ機能というのはぼうけんの書1で作成したキャラをぼうけんの書2で借りられるシステムです。当然2で作ったキャラを1で借りることも出来ます。
おたすけキャラはレベルアップしないので、おたすけ登録した時のレベルから変動することはありません。また経験値も分配されません。(何かを察する)
装備も一切変更が出来ないです。
【おたすけキャラの利用例】
ぼうけんの書1で借りる場合
①ぼうけんの書1でプレイ。ぼうけんの書1と2にセーブしゲームを終了させる
②ぼうけんの書2を選んでプレイ。ルイーダの酒場でおたすけキャラの登録をする
おたすけキャラは素早さ800オーバーを目指したい。ほしふるうでわを2個装備で届くなら2個装備させても良い。ほしふるうでわがないならしっぷうのバンダナ、大海賊のコートやはやてのリング、素早さが足りているならほしふるうでわ+女神の指輪、ふしぎなボレロ、やまびこのぼうし、メタルウイングorはかいのてっきゅうを装備させる。
③おたすけ登録したキャラの装備を外す
④ぼうけんの書2にセーブしてゲームを終了
⑤ぼうけんの書1で②で登録したキャラを借りる
入れ替わる用のキャラと入れ替え
これでしんりゅうを倒さなくてもほしふるうでわ装備のキャラが2人作れます。
倒していた場合はほしふるうでわ2個装備とおたすけキャラで結構簡単にすばやさ800超えが2キャラ作れます。
しかもこれではぐれメタルを狩ると、編成上は4人いますが経験値が分配されるのは3人分となり経験値効率がアップします。
おたすけキャラ+育成したいキャラだけにすると、1キャラの育成速度が劇的に上がります。4人または3人同時育成するのもいいですが、おたすけキャラと育成したいキャラの2人編成で早めにすばやさ800超えキャラを作ってしまうのも手ですね。
育成で重要な転職ですが、万能型性格でLv50くらい(LV20でも強くなるらしい)まで育成→転職を雑に繰り返していても強くなれるので、あまり深く考えなくてもいいと思います。厳密に言えばステータスの伸びが悪いと感じるくらいまではLV上げたほうがいいみたいですね。自分はLv80を目安に転職してます。
すばやさ800超え+会心必中のキャラが2人いれば驚くほど経験値稼ぎやすくなるので、
それ以外は適当で大丈夫と覚えれば気が楽になるかと。
以上