【ゲームレビュー】ユミアのアトリエ

今回はアトリエシリーズ最新作となるユミアのアトリエのレビュー記事になります。

アトリエシリーズはライザ3だけやったことがあり、そんなに良い評価はしてない感じではあります。(点数にすると65点くらい)

 

クリアしてトロフィーもコンプした状態でレビューしてます。

ネタバレを避けているため何のことかわからない感じになってるので、その点はご了承ください。

 

まずは点数から

 

60点

 

良かった点と悪かった点

 

[GOOD]

・調合が簡単になった

・フィールドの移動が自由

・好きなキャラで戦える

 

[BAD]

・シナリオが微妙

・グラフィックが古臭い

・戦闘が単調

・無駄な移動が多すぎる

・快適さとは間逆な仕様が多い

・バグがある

・レイニャがちょっときつい

 

GOODから1つずつ解説

・調合が簡単になった

調合で品質999が作れるスキルと高ランクな素材を採取できるようになるスキルを覚える必要はありますが、それさえ覚えたら中和剤ループで品質999の中和剤を作り、

それを用いて高品質なインゴット・クロースを作る→武器と防具を作るで簡単に最強になれます。

過去作より素材を大量に投下できるので、結構簡単に高品質なものが作れるようになったのはいいこと。

 

・フィールドの移動が自由

高い場所には2段ジャンプで無理やり登れますし、高い場所から低地に行く際はエナジーシールドを活かして落下で済ませられるため、移動に関してはかなり自由でいいと思います。

 

・好きなキャラで戦える

自分の好きな編成で戦えるのは良いと思います。最終的にカンスト武器、カンスト防具を装備するのであれば誰を出しても余裕があります。

 

・キャラ絵が良い

デザイン含めてキャラは可愛いと思います

 

BAD

 

・シナリオが微妙

禁忌とされている錬金術とそれを操る錬金術士であるユミアに対して辛辣だった調査団の面々が、ユミアの行動を通じて少しずつ理解をし歩み寄るみたいなのを見せたかったのはわかるのですが、そんな忌み嫌ってるくせに最初からユミアに何をするでも頼ってる感じがイライラします。10m先くらいの建物を見てこいという変な依頼をしてくる人までいる始末。それくらいは自分でやりなさいよという感じ(笑)

 

あとネタバレを回避しているため何を言ってるのかわからないとは思うのですが、この作品の最初からずっとあったテーマみたいなものが最後の方で見えなくなる感じが残念なのと、それ必要あった?というとある事態が起きるのもそうした理由が最後までわからなかったんですよね。あと相手側の成したかったことも若干意味不明。

 

・グラフィックが古臭い

これはSwitchとマルチ展開だから仕方ない面もありますが、グラフィックが旧世代とまでは言わないものの古臭くイマイチでした。

 

・戦闘が単調

戦闘はスキルが割り振られているボタンを押すだけ。

あとは回避やガードの操作は入りますが適当にコロコロしてれば避けられます。

また相手をブレイクさせてアイテムを使うと大ダメージというシステムがあるのですが、アイテムは調合で強くしておかないと大したダメージを与えられないです。

強い武器作ったら全く使わなくなってしまう。

 

それと敵のサイズが大きいと、攻撃してくるタイミングを見せるゲージみたいなのが見切れてしまって勘で避けるしかないのがどうかと思いますね。

攻撃範囲を示すものと攻撃タイミングを示すゲージは別にするべきだったんじゃないかと。

 

・無駄な移動が多すぎる

メインシナリオにしてもクエストにしても、意味のない移動がやたら多いです。

例えば拠点で話し合いましょうとなり拠点に集まる→次の話をするために200mくらい先の場所に移動しましょうとなる→そこに移動する→次の話を…と3,4箇所たらい回しにされることも多かったです。何のための移動?となってしまう。

 

エストを依頼されて一緒に行くみたいな会話したのにも関わらずプレイヤーが置き去りにされます。そして依頼主は謎にワープし数百m先の目的地に移動してたりします。

他のゲームだとそのキャラの後ろをついていくシーンがあったり、会話イベントがあったりするものですが、ユミアにはそういうのは一切ないです。

ゲーム体験としてイマイチだと思います。

 

・快適さとは間逆な仕様が多い

調合やイベントなど様々なものにおいて「演出のはいる余地が多すぎ」ますね。

そのせいでものすごくテンポが悪い。

 

調合なんて何度も繰り返すものなのでレスポンスが全てだと思うのですが、

それを素早くさせないための処置なのか?と思うくらい演出が邪魔してきます。

残響片というのを沢山拾い集める必要がありますが、フィールドで拾うたびに演出が入ります。スキップはできるんですけど何でこんな仕様にしたのかわかりません。

 

また、拠点の快適度が低いとモンスターに置いてある家具を破壊されるという「襲撃」要素があるんですが、これが本当に邪魔です。破壊されたものは破壊したモンスターを追跡し倒すまで修理も撤去も出来ないという謎仕様。

錬金術士なんだから作り直した方が早いし楽でしょと。。

 

拠点は快適度が高いとモンスターから襲撃されづらいという仕様があるので、その快適度を高くしたいと思うわけですが、ハウジングで家を選んだときは快適度が表示されますが、倉庫や温室にすると快適度という概念自体が消滅するため守りようがないみたいですね。

なので、倉庫とか温室を便利にするためにそこに家具を

置くと破壊されてしまうジレンマ。

 

MAP上でどの拠点に家を建てたか、温室にしたかなどが一切わからないので、プレイヤーが何をどこに配置したか覚えておく必要があるのも駄目ですね。

アイコンを変更できるようにするとか違うアイコンになるとか工夫して欲しかったです。

 

あとMAP上に拠点とかファストトラベルポイントとかオブジェクトがあればそれを指定

してピンを刺せるのですが、なにもない場所には一切ピンを刺せないのもBADです。

 

アイテムや素材を納品するクエストが結構あるんですけど、なぜか「コンテナの中に入ってるアイテム」しか納品できないんですよね。

なので例えば簡易調合で作れる煙幕玉を納品するとなったら、簡易調合で煙幕玉を作る→ポーチを開いて「外す」を選んでコンテナに収納してから話しかける

こうしないと持っているはずなのに納品できなくてバグを疑う羽目になります。

 

むしろ手荷物に入ってるものしか渡せない方が自然で、プレイヤーも「ああ、手荷物にないから渡せないのか」とすぐ理解できるのですが、まさかのコンテナに入ってないと駄目というのは考慮不足かなと。(どちらにあっても渡せるのが理想)

 

それから自分で作る拠点とは別に各地に調査団の拠点ができるのですが、

そこに何故かモンスターが湧いてるのも意味がわからないですね。

普通に襲ってきますし。それも鬱陶しいので快適さを損なっています。

 

戦闘後に戦闘が起きた場所からだいぶ離れた場所まで移動させられてる事があるのですが、それが地味にイラッとしますね。

敵が密集しているところを抜けようとしたところで敵と戦闘になる→だいぶ手前に戻されまた多くの敵をかいくぐらないといけないみたいなことが起こります。何で?

 

・バグがある

エストの依頼人が消滅してクリアできなくなる最悪のバグがあります。

あとフィールド上でモンスターが地面に埋まっていて、頭の先くらいしか見えてなかったのにいきなり襲われたりもします。まあ頻繁にはないですけど。

 

あと1回村を移動してたらポリゴンの穴?に入ったのか裏面行ったこともありましたね。すぐ戻れはしましたが。

 

まあBADのが多いのがわかってもらえたらいいかなというくらい不満点は多いです。

こんなの少し遊べば不満点として出てきそうなレベルのものがちらほら見られたのが残念。

 

やるものがなくシリーズが好きならやっても良いと思いますが、ゲームとしては買わなくてもいいレベルかなというのが率直な感想です。